Erlernen und erproben Sie grundlegende und erweiterte Techniken. Sie werden mit den grundlegenden Programmfunktionen und Arbeitsweisen vertraut gemacht und üben praktisch das Texturieren für die Medien- und Werbebranche sowie Film- und Games-Branche.
Kursinhalt
Software-Grundlagen
Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow
PBR Workflows
Texture Map Typen und Eigenschaften
Erstellen von individuellen Oberflächen
Erstellen von Oberflächen-Strukturen
Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Maps)
Genieren von Simulieren-Texturen (Dreck / Kratzer usw.)
Face- / Skin-Texturen
Stylized Texturen
XYZ -Texturen verwenden
Vorlagen importieren und verwenden
Anforderungen
Grundlegende Fähigkeiten im Umgang mit Photoshop sowie Wissen über Farblehre müssen vorhanden sein. Voraussetzungen sind außerdem gute Deutschkenntnisse und grundlegende Englischkenntnisse.
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Texturing für 3D / CGI in Adobe Substance 3D Painter
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